|
Σάββατο, 12 Σεπτέμβριος 2009 |
Φανταζόμαστε ότι το παιδί-πύραυλος βρίσκεται στο διάστημα και δεν δέχεται καμμία δύναμη από άλλα αντικείμενα-σώματα. Πρόκειται για τη γνωστή "δυναμοχελώνα" (dynaturtle του Andrea DiSessa, 1980) ένα αντικείμενο το οποίο συμπεριφέρεται σύμφωνα με τους νόμους του Νεύτωνα.
Σ' αυτό το περιβάλλον, αν πυροδοτηθεί ο μικρός πύραυλος για ελάχιστο χρονικό διάστημα και σβήσει τότε θα αποκτήσει μια ταχύτητα και θα τη διατηρήσει κινούμενο αδρανειακά.
Με τα τέσσερα πλήκτρα - βέλη (arrows keys) μπορούμε να προσδίδουμε (στιγμιαίες) ωθήσεις ή KICKS στο παιδί μόνο σε δύο διευθύνσεις: την κατακόρυφη (KICK προς τα πάνω ή KICK προς τα κάτω) και την οριζόντια (KICK προς τα δεξιά ή KICK προς τα αριστερά)
Το πρόγραμμα - παιχνίδι που φτιάξαμε στο Scratch επιτρέπει στο χρήστη να αλλάζει την ταχύτητα του παιδιού όποτε το επιθυμεί με τα τέσσερα πλήκτρα που αναφέρθηκαν.
Ας φανταστούμε ότι αυτές οι "ωθήσεις" αντιστοιχούν στην εκτόξευση αερίων καύσης προς μια κατεύθυνση οπότε το παιδί - πύραυλος αποκτάει ορμή προς την αντίθετη κατεύθυνση. Έτσι, με ένα κλικ μπορούμε να το θέσουμε σε αδρανειακή κίνηση εφόσον αρχικά ηρεμεί ή να το κάνουμε να αλλάξει ταχύτητα εφόσον κινείται.
Σκοπός του παιχνιδιού είναι να οδηγήσουμε το παιδί όσο πιο γρήγορα μπορούμε,με ασφάλεια, στο στόχο που βρίσκεται στο δεξιό μέρος της οθόνης.
Με τον όρο "ασφάλεια" εννοούμε ότι θα πρέπει το παιδί να προσγειωθεί στο στόχο όρθιο και με τη μικρότερη ταχύτητα. Ένας μετρητής δίνει το score που πετύχατε.
Το παιχνίδι επαναλαμβάνεται κάνοντας κλικ στο πράσινο σημαιάκι οπότε έρχεται στο τετραγωνάκι Α το παιδί - πύραυλος. |